一种尝试—用Axure做游戏UI原型(回帖2楼的升级版,8楼是源文件)
这里大多数的人都是Web产品方面的人,而我是游戏开发设计行业的,所以做了一个与这里不太搭调的东西。原来我们做游戏UI是用VISIO做平面图,然后再配合一大篇文档描述。原型效果要出来大改需要美术UI把资源做出来,程序把资源整合进到客户端之后才会看到效果。最近时间不是很紧张我装工具玩了2天了~尝试下Axure能否作出游戏的UI原型,算是个人能力的一个突破提升吧。
显示首页~左边是原型,右边是游戏界面。
鼠标悬停显示装备的Tips,并且装备栏外框高亮。
选择属性面板切换不同的属性信息内容。
通过选择TAB页切换不同的窗口信息。
用了好多图层来管理界面信息。
原游戏的窗口共有6个Tab页,我选了2个页面做表现原型,第一个Tab页里面有很多信息内容,现在只选了其中一些作为代表出来。Web的原型更多是用来面向客户对象,游戏UI的原型只是开发团队内用来验证交互性设计表现可行性。所以有些内容我只是选择比较有代表性的出来。
这个窗口从零开始学用这个工具到做到现在的内容,共花了一天时间·············主要是难在窗口元素要弹出的、要隐藏的逻辑实在太多了。
PS:确实很需要耐心和想象力································································ 工具是死的,只是用来传达人的概念原型,人是活的,无论做什么的工具,只要对于传达概念原型有帮助,就大可以拿来用。原型做的不错! 升级版~更新:增加几个页面交互内容,附件里面附加了一份 原型说明的PDF文件。 这个牛,学习了。 不错 我也搞过类游戏产品 帅气~ 很久沒来论坛了,现放出源文件,供大家参考参考·················· 谢谢,好牛! 顶二个,你真厉害 8# JuneLuLu 做这个跟绣花差不多了,一代伟人啊~~~~ 学习了~ 那个宠物面板层的隐藏式怎么做的 设置最需要耐心了!!! 好东西当然要学习哦 厉害,学习。 不错 厉害难道是女兵?? 这个做得不错。差距啊。人家一天学习就能做到这样的效果,我是半个月还是很差很差哎 牛啊 非常棒