|
这里大多数的人都是Web产品方面的人,而我是游戏开发设计行业的,所以做了一个与这里不太搭调的东西。
原来我们做游戏UI是用VISIO做平面图,然后再配合一大篇文档描述。原型效果要出来大改需要美术UI把资源做出来,程序把资源整合进到客户端之后才会看到效果。最近时间不是很紧张我装工具玩了2天了~尝试下Axure能否作出游戏的UI原型,算是个人能力的一个突破提升吧。
test3.rar
(733.1 KB, 下载次数: 576)
显示首页~左边是原型,右边是游戏界面。
显示首页~左边是原型,右边是游戏界面。
鼠标悬停显示装备的Tips,并且装备栏外框高亮。
鼠标悬停显示装备的Tips,并且装备栏外框高亮。
选择属性面板切换不同的属性信息内容。
选择属性面板切换不同的属性信息内容。
通过选择TAB页切换不同的窗口信息。
通过选择TAB页切换不同的窗口信息。
用了好多图层管理内容
用了好多图层来管理界面信息。
原游戏的窗口共有6个Tab页,我选了2个页面做表现原型,第一个Tab页里面有很多信息内容,现在只选了其中一些作为代表出来。Web的原型更多是用来面向客户对象,游戏UI的原型只是开发团队内用来验证交互性设计表现可行性。所以有些内容我只是选择比较有代表性的出来。
这个窗口从零开始学用这个工具到做到现在的内容,共花了一天时间·············主要是难在窗口元素要弹出的、要隐藏的逻辑实在太多了。
PS:确实很需要耐心和想象力································································ |
|