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写给初次开发移动应用的设计师(翻译理论)

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发表于 2012-2-2 15:34:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
尹广磊公众帐号
怎样才能创建一个杀手级的应用?来自USTWO的Mills用它专业的经验来告诉我们怎样完成一个移动终端上的杰作。




长期VS短期

考虑下长期吧,当你开始了程序开发的生涯。它不能给你带来短暂的胜利,也不会像那些待在卧室里的宅男那样成为新的传说——就像你能知道的成功故事那样,在家里写着代码就被雷劈到之后(应该是夸张),创造了foursquare之类的应用。所以在一切开始之前,你需要认真地描绘这通往成功的桥梁。




热情

热情能够导致兴奋,兴奋往往按耐不住行动,行动往往会走向成功。而所有这些都是创建一个移动应用所要具备的条件,他们都是成功的基石也能够带领您创造出一些与众不同的东西。




创新

那些还留在iphone桌面上并没在几个小时内被删除的应用程序,一方面是因为他们的设计解决方案,界面布局,以及动画都制作精美,但更重要的是这些程序都有着各自的创新,我们会因为使用它而感到自豪。

原创性

在这个圈子中,没有门是为那些恶意抄袭的公司打开的。无数的跟风抄袭只会阻碍成功的道路。如果你的创意被别人复制了,记住:模仿是一种对你的钦佩( imitation is a form of admiration)。看着那些没有激情且失败程序的开发者,你会感到更加容易成功。




目标

你有了一个好的创意,但是怎么将它销售出去,或者是做市场营销。您必须开始想一些商业用途了,因为当你进入市场后无疑会面对激烈的竞争。你不得不去量化你的用户基础——一个合适的理念需要针对一个适合的市场。比如,调整你的期望然后管理他们。




可用性

这是关于逻辑性和美丽动人的界面设计。当人们喜欢用你的程序,他们将昭告全世界——简单。失败的设计将会意味着即时被删除并且缺少收视率。




计划先行

当你在实现一个完美的程序,同时,你需要考虑到后期的阶段性更新,来帮助你的程序进入一个新的阶段。每一新版本的发布将会帮助你收集用户的反馈和不断的满足用户需求。




原型

在您打算一头扎入iphone SDK之前,Flash是一个优秀的工具来创建一些用来测试的交互原型。他是您能够更加直观的看到自己的设计,以及简单的交互,测试界面的过度变化,和整个程序带给人们的感觉。您需要做的就是,测试,测试,再测试。
让原型变的更完美!
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