查看: 5026|回复: 0

3个诀窍:移动广告在游戏App上初获成功

[复制链接]

0

主题

61

回帖

0

积分

会员

Rank: 5Rank: 5

积分
0
发表于 2014-7-14 20:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
尹广磊公众帐号
编者按】NativeX营销副总裁Diana LaGattuta这里向我们讲述移动广告在游戏App上成功的3个诀窍。
过去8年里我一直在从事移动广告工作,在这个行业中我目睹了许多范例,抓住了许多真正对移动广告有用的、真正提高移动广告水准的东西。
移动广告一直在强调的是媒体运营、针对算法、大品牌登陆页面的广告、地理位置信息、编程媒体购买平台等。
在这个阶段的时候,它们创造了更多的标准横幅,点击费用也在不断下降,这对大科技公司有用,但对于没产生数十亿点击数的独立开发者而言意义不大。下面几点是移动游戏公司在思路上已经达成一致的东西。
App发现墙、植入式广告等形式取代banner广告除了放广告本身的,没人会喜欢欣赏小屏幕上那方小小的banner广告,因为用户根本就不会点击它。可以说点击率低到0.5%, 另外开发者也不忍心在他们漂亮的产品界面上插一个生硬的东西。现在游戏开发者开始通过“App发现墙”、植入式广告、内容营销、结合游戏角色来无缝整合用户体验,有了这些创新的方法,消费者不再是点击而是点击加行动。事实证明这样的广告点击率提高了350%。
点击下载广告获得虚拟币为什么游戏是免费App中最先盈利的?提供免费App但是提供App内购买那些武器等赚钱的东西,里面的奖励广告单元,用户点击广告赚取的是虚拟货币而不是购买。用户点击一个广告、注册一个免费试用、下载一个手机优惠券、下载一个App就能获得虚拟货币
奖励广告单元使用户可以看到金融效益,是双赢的方式。

用户群招引大品牌商美国人21岁之前平均花10000个小时在数字游戏上,等于每周40小时,一些大品牌就希望瞄准这些年轻人,比如他们该用什么信用卡、该买什么车、该使用什么剃须刀。甚至有实力的自己发行了游戏,比如Disney的Temple Run或者麦当劳的Mouth Off。
因为大品牌也开始渗透游戏,所以一些交叉促销也在App开发者中开展开来。而成功的广告是需要正确地混合艺术和科学的,在针对后端的预测分析上我们做得越来越好,而移动游戏的盈利也促使移动游戏App的广告做得越来越好。
Via VB
来源:http://www.leiphone.com/advertising-from-gaming.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 新用户注册

本版积分规则

QQ|友情链接|版权声明|关于我们|Axure中文社区 |网站地图

GMT+8, 2024-12-27 20:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表