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牛刀小试:找茬游戏

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发表于 2015-2-13 10:34:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
尹广磊公众帐号
情人节要来啦,但是因为寒假关系与女朋友分隔两地,没有办法去陪她,于是就打算用礼物表达心意。

比较喜欢自己制作一些东西,而且最近也在学习Axure的使用,于是就萌生出了利用该工具制作一个心意小礼物的想法。

综合考虑了一下,发现找茬游戏是相对比较容易做出来的(因为才学了两个星期不到),所以花了半天时间设计原型的线框图和流程图,接下来就开始真正的制作了。

【登陆界面】

因为是为女朋友做的,所以想法就是“只有她才能够打开”。本来只需要一个密码或者别的解锁功能就可以了,但是感觉写个用户名比较好玩(因为我给她的昵称比较蠢萌,哈哈),如图:


左边的卡通形象是我自己画的哦!

登录界面有“确定”和“重写”按钮,功能顾名思义。这里我设计了一个很好玩的“嘲讽技能”,一旦输入错误,就会弹出如下对话框:


点击“怪我咯”就会重新回到登录界面。

【规则】

详细规则如图,主要是一些提示。

卡通人物也是我画的哈哈,情侣头像~

【游戏准备界面】

其实这一步理论上是不需要的,不过因为某些技术原因,需要这一步“点击”来触发计时器的计时功能(否则的话会从登录开始就计时)。


点击前未开始计时。


点击后开始计时,等待0.1秒进入游戏界面。

【游戏界面】

生命值为三个心形,点错一次扣一个,对应3次机会。当第四次点错的时候会跳到“GameOver”界面。

这里有两个设计不好的地方,一是倒计时,应当加入音效提示,以及用进度条或者直接数字倒计时会更直观。据女票反映,一开始根本没有注意到还有计时器……二是点击区域的设置。为了不让鼠标在“茬”的区域出现特殊的手型,所以我把整张图片都设置成了可点击,一旦点击了非“茬”区域就会扣一个红心。但是左边那张图只是参考图,并不需要点击功能,可是在制作的时候忽略了这一点,结果参考图是可点击的,所以女票因为这个bug输了好多遍……

最满意的地方是找茬顺序的设置,我设置了“茬”不存在先后顺序,这样无论按照什么顺序找到“茬”,“找到的茬”的三个指示灯都会按顺序从左到右依次点亮。




【晋级】

成功把三个茬都找到了就成功晋级,会有弹窗提示以及“点我开始”按钮,原因都是为了重新加载倒计时.

【失败页面】

如果输了就会进入到失败的页面,这里就不上图了,功能是可以返回最初的登陆界面(其实应该是第一关,可是在制作过程中忘了设置分页了所以就干脆这样吧~~)

【通关页面】

5关都晋级了就可以进入通关页面,是一段很肉麻的告白,哈哈哈~也是可以返回登陆界面。








最后谈一谈制作的感悟:

从接触axure到第一次的牛刀小试,一共2个星期。感觉axure的功能真的无比强大,而且使用起来也相当简单,很多功能可以通过不同的方式实现,也可以结合第三方的工具为之添加更多的效果和功能。

整个游戏制作还有很多需要提高和修改的地方,接下来还会继续学习,期待更多的作品~
欢迎关注我的lofter:http://jrainlau.lofter.com


最后祝大家情人节快乐~!

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发表于 2015-2-13 12:04:50 | 显示全部楼层
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QQ空间有图片防盗链功能,在论坛上显示不了。

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 楼主| 发表于 2015-2-14 11:40:54 | 显示全部楼层
2# 尹广磊


噢噢,好的~
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