maohui 发表于 2014-2-27 15:11:45

关于手机app原型设计时尺寸不好掌握问题

最近在设计android app界面原型,有一个问题一直在困惑着我,就是在电脑上用常规的尺寸 540 * 960 设计原型图时,在电脑上看不管怎么看,空间也挺大的,所以就多摆了一些内容,可是一旦放在手机上,就会显得拥堵无比。哎。。。不知道大家有同样的问题没?

对于这个问题,有什么设计标准没?(比如说,在电脑上设计手机端app时一般字体多大,导航栏多大,图标多大?)还是全频经验,不断尝试,不断做。


有木有大神,有好的建议没?

尹广磊 发表于 2014-2-27 20:47:09

你打开一个看着正常的App,然后截一下图。
然后把图导入到电脑里,
然后在电脑上做内容时,照着这张图里的字体大小和导航栏大小来设计。
参考:http://www.hiaxure.com/thread-10028-1-1.html

2206030449 发表于 2014-3-12 10:31:38

2# 尹广磊

“你打开一个看着正常的App,然后截一下图。
然后把图导入到电脑里,
然后在电脑上做内容时,照着这张图里的字体大小和导航栏大小来设计。”---------------好办法

nevgip 发表于 2014-3-12 10:35:48

手机上设计以前用过jQuery Mobile,能解决楼主的问题。

Emily0110 发表于 2014-5-13 16:27:36

顶起好方法,设计APP放的东西好小。。。

丛琳 发表于 2014-5-19 10:43:38

尺寸主要跟最终演示时的平台和演示的辅助软件有关
1. 在PC的浏览器上演示,没必要按照手机的实际屏幕尺寸制作原型,因为演示时会原型的高度会超出浏览器演示范围,需要全部显示的话还需要将浏览器缩放。
2. 在手机的浏览器上演示,大部分的手机浏览器会将页面放大两倍显示,以iPhone 4s为例,屏幕分辨率为640x960,实际原型制作320x480即可,当然缩放比率和页面宽度在Axure导出Html时也可以进行设置。
3. 通过第三方软件在手机上演示,这个就要看具体使用软件的情况了。
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