junewei 发表于 2011-7-15 17:27:52

购物流程中的交互之——点点

前段时间在做购物流程,虽然整体页面看似不多,但里面的交互及细节点的梳理,虽然交互点看似小,但调研期间,用户的一些反馈,很多也是基于这些小点儿,感受不好。所以,魔鬼都在细节中啊!
1、input框的几种状态。
       a,第一个显示是正常的默认展示状态;第二个是框内example的状态;第三种是“必填、提示语”的输入框。(如图1)


               (图1)
      b,focus在输入框上的效果,输入框显示出不同状态(如图2)
          (图2)
      c,输入框完毕的效果,正确提示和报错状态(如图3)
         (图3)

2、反馈信息提示的状态
       a,文字链接的反馈。第一种,click on 的反馈(颜色+下划线),这种是经典的文字链展示;第二种,click on 的一种提示信息;第三种是再次确认的弹出框提示。
根据不同的功用及反馈给用户的效果,采用不同的交互反馈。(如图4)
         (图4)
      b,输入框的反馈。报错与正确提示的反馈,根据情况不同,设置的报错位也不同,像“库存不足的报错位”,也是纠结了好久啊,放在输入框边上,还是提交按钮边上?纠结..........(如图5)

          (图5)


   c,按钮的反馈。按钮正常有4种状态,正常,鼠标移上去的,点击下去的,及不可点击的。
         下面的是button其中的三种。讲讲不可点击的效果,一般的这种展现有两种,一种是button直接灰掉,显示不可点;一种是正常展示,鼠标移上去之后,显示不可点击。这两种也是根据不同的情景,展示出来的。
         click down 之后,要给用户一个结果的反馈。
         点击“确认”后,要有一个loading的过程提示反馈。
         点击之后,在他点击最近的地方,告诉他现在怎么了,应该怎么做.........
            
      
      回头看一下,一个购物流程,提示及各种各样的反馈,竟然如此之多。当然,给用户的反馈并非越多越好,交互的最精深的地方在于,让用户感觉不到交互及反馈,操作所有的产品是一件水到渠成的事情。

于定甲 发表于 2011-7-20 10:14:10

交互的最精深的地方在于,让用户感觉不到交互及反馈,操作所有的产品是一件水到渠成的事情。
这句说的真好。
上面说的在平时的工作中都遇到过,发现其中一个用的很少,就是“clik on(不可点击)”

junewei 发表于 2011-8-11 09:50:44

“click on ”不可点击的状态,是有多种选择,当你选中的子项目不符合条件,这个时候,button显示不可点击,并且给出对应的提示,这种方式,可以让你清晰看到报错及对应下一步怎么做。

BADBOY 发表于 2011-8-23 09:48:32

看着看着就晕了,有点小复杂

大鹏哥哥 发表于 2011-9-6 12:16:54

谢谢分享,感谢

Carey_Wang 发表于 2011-10-14 09:10:04

可以好好看看怎么用了
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