安卓material design设计风格的两点问题
安卓material design设计主页https://developer.android.com/design/index.html
交互动效主页
https://material.google.com/motion/material-motion.html
通过他的介绍,你会了解他的思想,想要解决的问题是对的。
但是在这种体系下定义出来的结果,还有两个明显的问题,导致交互上的一些明显缺陷。
1. 用色不区分明暗,亮色随意做背景色。
material design 配色表
他虽然通过阴影和过渡动画,特别强调了层次,
但是它在不同色块间的用色的,对颜色的明暗不做建议。
我们都知道,亮色会突出,暗色会收缩。
所以一般暗色适合作为背景框体色,而亮色适合作为按钮颜色。
但是material design的设计中,常常出现亮色作为大面积背景色,
导致与按钮颜色层级冲突,区块对比差大,看久了累眼睛等问题。
2. 过分强调动效过渡,同时动的元素过多,注意力分散。
material design 动效演示
视觉需要保持连贯,所以恰当的动效过渡一下,体现出从属关系。
但是material design的设计中过分强调的每个元素的过渡演变效果,
导致界面中不同方向或形式变化的元素过多,
反而分散的用户的注意力,而且强调元素的变化而拆散了本该表达的界面层次上的变化。
你只知道很多东西在动,眼花寥落,不易理解,也记不住界面层次。
其实追逐这些动效时忘记了交互尽量减少变化的基本原则。 1# 尹广磊
说的很好。尤其第二点,动效真没必要特别多。像电影剪辑一样。有的时候交互之间的设计就像剪辑,要让观众感受不到过场,而这种强调动效太刷存在感了。用户在流畅的使用过程中是没心欣赏这种扰人的动效的。行云流水很重要。
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